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概要 あられを使って必中となる吹雪を主軸にして戦うパーティ。 霰時は、氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 霰自体には属性強化効果は全くないため、特化しても晴れや雨ほどの利点はない。 逆に言えば、天候発動に失敗しても壊滅しないし、柔軟にPTを組める。 こおりタイプは弱点が多く耐性がないので突っ込み過ぎると積むので注意。対鋼は特に鬼門。 あくまで「ほぼ確実に削りダメージを与える」事をメインに据え、他タイプも積極的に採用すると良い。 手軽にふぶきを強化させることができるので、味方がふぶきを打つタイミングでノオーを出す、なんてことも出来る。 実際GSルールでは、カイオーガやミュウツーがふぶきを打つタイミングにノオーを出すコンボが流行った。 霰下では特別強い特性がないので、雨パや晴れパのように天候を主体にしなければ動きづらい、なんてことがないのも一種のストロングポイントであろう。 逆にイッシュ限定ルールでは霰を降らせる特性がなく、技で「あられ」を覚えるポケモンも限られるためあまり見ないパーティだと思われる。 霰の効果 霰時に発動する特性一覧 霰要員ユキノオー 氷タイプの選択肢グレイシア フロストロトム マンムー ユキメノコ ルージュラ ホワイトキュレム その他霰パに組み込みやすいポケモンガブリアス カポエラー ギャラドス ゴウカザル シャンデラ スターミー トリトドン ハピナス ボーマンダ ブルンゲル ヤドキング ランクルス ランドロス ラグラージ ミュウツー 霰対策 サンプルパーティ単霰パ 霰トリパ 霰の効果 「ふぶき」必中 氷タイプ及び特性が「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」「ぼうじん」以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ 特性が「アイスボディ」のポケモンは毎ターン1/16回復 特性が「ゆきがくれ」のポケモンは相手の技の命中率が0.8倍 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」の威力0.5倍・「ウェザーボール」の威力2倍タイプこおりになる ポワルンの姿が変わる 霰パの強さ=必中ふぶきと考えてもあながち間違いではない。 威力90×2、必中、1割で氷という強力技が1、2体から飛んでくる。 霰時に発動する特性一覧 ゆきがくれ:霰下で相手の命中率0.8倍 所有ポケモン↓ グレイシア マンムー ユキメノコ ツンベアー 等 アイスボディ:霰下で毎ターン自分の最大HPの1/16を回復 所有ポケモン↓ オニゴーリ トドゼルガ グレイシア(夢特性) バイバニラ 等 霰要員 ユキノオー 霰ふらし要員は9割方こいつ。 最遅やスカーフ、タスキ準速など型が多く読みづらい。 種族値は並だが、一致ふぶき、くさむすび、ウッドハンマーなど威力が高い技がそろっているため、見た目より高火力に感じる。 氷タイプの選択肢 グレイシア 氷タイプ2位(伝説なしならトップ)の特攻からのふぶきの持ち主。サブウエポンは貧乏なので大概のグレはめざパを持っている。 とにかくふぶきが強力。ユキノオーと2体同時にふぶきを打たれたら半減でもどんどんHPが減ってゆく。 素早さの関係上、大概はスカーフ型or最遅トリパアタッカー型。 特性ゆきがくれは時折謎のクォリティを発揮するが、所詮0.8倍。過度な期待はせず出たらラッキー、程度に思っておこう フロストロトム 仕様変更で吹雪がタイプ一致となりエース格に。 スカーフ持ちで吹雪にボルトチェンジなどトリッキーな技を織り交ぜてくるものが多い。 マンムー ヒードランに強いのが他の氷タイプには無い利点。 地震が全体攻撃となったため、シングルより使いづらくなってしまった。 相方が地震のタイミングで守ったり、相方に地面無効のやつを置く、など使い方を考える必要がある。 ユキメノコ 挑発、凍える風、電磁波、いばるなど優秀な補助技を多く覚える。 ふぶきの威力はあまり高くないので、補助技の使い方がカギ。 ルージュラ 霰パでは珍しく、それなりの特攻と素早さを持つアタッカー。 高火力のサブウェポンも豊富に覚えるが、タスキがほぼ必須。 ホワイトキュレム 伝説ルール限定。 特攻170から放たれる一致吹雪の威力は他の追随を許さない。 クロスフレイムやだいちのちから、いわなだれ等サブウエポンも広範囲。 中途半端な素早さが課題。 その他霰パに組み込みやすいポケモン ガブリアス 鋼タイプ、炎タイプ、岩タイプに有利に戦える。 カポエラーと合わせ砂パへの強烈なメタとして有効。 夢特性のさめはだが解禁されたが、特性はすながくれ確定。 ユキノオーは草を持ち地面半減、フロストロトムはふゆうで地面無効のため、 地震が使いやすいのもポイント。 カポエラー 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 鋼へはエスパーや虫と複合したものがメジャーなためそれらへの対策としてはイマイチ。 ねこだまし、フェイント、てだすけなどサポート技も優秀。シャンデラと横の相性が抜群に良い。 ギャラドス 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 また、霰パの弱点となりやすい炎タイプ全般に対し相性が良い。 メタグロス、ヒードラン、ハッサムなど鋼タイプにも相性が良い。 ゴウカザル 氷抵抗を持つ鋼タイプやバンギラスへ相性が良い。 霰パ内ではタスキを持てず、いのちのたま等が持ち物の候補に上がる。 シャンデラ 霰パーティの弱点になりがちな鋼タイプやウルガモス、ゴウカザルに対し非常に強い。 トリックルームも使用可能。霰トリパの始動役は大体シャンデラかブルンゲル。 バンギラスやヒードランが重くなるので注意。カポエラーとセットで使うと良い。 スターミー 氷タイプ以外のアタッカー候補。禁止伝説無しでは最速吹雪持ち。 エスパータイプなので格闘に強いのも評価できる。 ハイドロポンプでメタグロスや炎タイプへの打点も高い。 トリトドン 基本的にはラグラージと同じ理由。対炎鋼。 よびみずがあったりくさむすびが若干効きにくかったりするのがトリトドン側の主な利点。 ハピナス てんのめぐみふぶきの追加効果発動率が高い。 格闘弱点が主要な氷タイプと被っている。 ボーマンダ 威嚇持ち。格闘タイプへの対策として。 文字で鋼タイプ、じしんで炎、鋼、岩タイプも殴れるが、確定1にするのは難しい。 ブルンゲル 格闘タイプ、炎タイプの多くに有利に戦える。 トリックルーム、ふぶき、ジュエルしおふき、ねっとう等便利な技を多く覚える。 バンギラス、シャンデラに注意。 ヤドキング ふぶきが使える。 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ランクルスよりも広い範囲をカバーできるが、霰ダメージを受ける点には注意。 トリックルームの対策、発動にも。 ランクルス 特性により霰無効。氷タイプの苦手な格闘を処理できる。 トリックルームやでんじはで素早さを操作することも可能。 メタグロスやハッサムが重くなるので注意。 ランドロス 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ボーマンダと対策できる範囲が若干被り、こちらにはいかくが無く炎が等倍だが、対バンギラスの性能が良い。 いかくを持ち格闘やバンギラスに投げやすい霊獣ランドロスを組み込むのも良い。 ラグラージ 対鋼、炎という霰にとって苦手な相手を一体で解決できる。 けたぐりでバンギラスやカビゴンに高打点が入るのも嬉しい。 ミュウツー GSルール限定。130速と特攻154から吹雪を打つことが出来る。通称ノオツー。 「いのちのたま」を持たせるとその火力はグレイシアを上回る。 「だいもんじ」などサブウエポンも豊富。 霰対策 天候に対する依存度はそこまで高くないため、天候を変えることは決定的な対策にはなりにくいが、 アタッカーが特殊にまとまりやすいという特徴があるので砂下でのバンギラスは刺さり安い。 その他メタグロス、ヒードラン、シャンデラ等も有利に戦える。 素早さを操作する手段が組み込まれている事が多いため耐久の無いアタッカーで上から抑えるような対策は1手の読みが重要になる。 サンプルパーティ 単霰パ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こごえるかぜ まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか グレイシア ひかりのこな ふぶき めざめるパワー(地面) こおりのつぶて みきり ゆきがくれ ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん ねっぷう りゅうのはどう まもる いかく トリトドン たべのこし だいちのちから ふぶき だくりゅう まもる よびみず 叩き台 ↑有利に戦えるはずのラティオス相手に素早さで勝てるポケモンがいないので、 グレイシアかユキノオーをスカーフ持ちにしたほうがいいんじゃないかなーと思った。 ↑見せ合いでラティの選出自体を制限できてるのと、素早さをいじる技多めに積んでるから結構楽観して組んだけど、ドラゴン半減できる奴がいない点考えるとそうかもなぁ。 ↑ノオー、グレイシア、フロスト、カポ、ガブ、ブルンでフリーに潜ってみたが、ラティのいるパーティと当たった試合ほとんど全試合選出されたぞ。 スカーフ氷組み込んだら↓みたいな感じになるかな。 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こおりのつぶて まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか フロストロトム こだわりスカーフ ふぶき 10まんボルト ボルトチェンジ トリック ふゆう ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ランドロス たつじんのおび だいちのちから めざめるパワー(飛) アームハンマー まもる すなのちから ラティオス こだわりメガネ りゅうせいぐん 10まんボルト エナジーボール サイコキネシス ふゆう 霰トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 実数値 ブルンゲル みずのジュエル しおふき シャドーボール じこさいせい トリックルーム のろわれボディ 207-×-93-143-130-72 カポエラー かくとうジュエル インファイト ふいうち ねこだまし てだすけ いかく 157-136-127-×-142-81 ユキノオー こおりのジュエル ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる ゆきふらし 196-113-96-158-106-58 シャンデラ ほのおのジュエル ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-111-216-110-76 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-×-115-105-118-31 ドータクン ラムのみ サイコキネシス ラスターカノン めざめるパワー(地面) トリックルーム たいねつ 174-×-137-143-136-35 参照 ttp //d.hatena.ne.jp/yuki_rotom/20110830/1314719093 通称ユウキトリパ。 第18回がにゅオフ優勝、WCS2012でも別のプレイヤーが似たパーティを使用しジュニアリーグ優勝という功績を残している(ただしシャンデラの持ち物に差異がある。後者はタスキ) カポエラーもしくはモロバレルがトリックルームをサポートしたのち、ジュエル範囲攻撃の火力で押してゆく。 ドータクンはブルンゲルとシャンデラではやや厳しいバンギラスやシャンデラ、モロバレル相手にトリックルームを貼るため。 最新の10件を表示します。コメント履歴 ↑禁止伝説無しなら最速 - 名無しさん 2013-01-06 14 28 32 何でそんな事を言っているんだろうと思ったらスターミーの欄での説明が「そこそこ素早い」……通常レギュで最速吹雪持ち(S115)の評価ではないので修正しておいた - 名無しさん 2013-01-06 17 22 44 ラグラージも良かった。霰トリルで運用してみたが草技持ってない相手に出せば強かった。 - 名無しさん 2013-01-28 11 02 28 ラグラージ強いんだけど種族値が地味に足りないんだよね・・・。火力を求めれば耐久落ちるし耐久求めれば逆に火力が落ちる。特殊で運用するならトドンのほうが長持ちしていいサポートしてくれた。 - 名無しさん 2013-02-08 20 53 02 ユキノオーグレイシアゴウカザルギャラドスランクルスラグラージで行ってるがなかなか強い。ギャラドスの弱点の電気を、ラグラージが無効にしてくれるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-02-07 17 13 58 ↑水をダブらせるぐらいならガブでいいのでは? - 名無しさん 2013-04-06 10 34 47 上はトリパじゃないかな?トリパじゃない限りグレイシアは氷ロトムに劣るし。ガブはラティ復活によりかなり厳しくなった。あとギャラとラグは弱点かぶってないからダブっても問題ない気がする。実際使わないと分からないだろうが・・・ - 名無しさん 2013-04-06 16 36 02 わしのパーティー ラティオス、ゴウカザル、ユキノオー、スイクン(絶対零度)、サンダー、グロス。強い - 名無しさん 2013-07-07 14 05 51 ↑攻撃範囲のダブりを言ってるのでは? それに本当にトリパなの?にしては始動は一匹で、猫で補佐するにしても猿は速いし、ギャラは竜舞も電磁波も使えない。読まれにくいのは確かだが、、、、 - 名無しさん 2013-04-30 10 46 19 霰パならやっぱロトムガブの組み合わせが一番いいね。霰状態だとなおさらだけど、そこまでいくかな? - 名無しさん 2013-05-26 08 48 27 ガブは最近では居場所がほとんど霰パ、たまに砂と言った感じになったもんなぁ・・・ロトムガブはBW1末期までは最強の組み合わせでこれ使ってればまず負けなかったというくらい強かった。ただ今はラティクレセが多くグロスバンギが当時より減ったからガブ自体選出できないことが多い。 - 名無しさん 2013-05-26 12 49 23 ラティはロトムの吹雪なり電磁波で止められる。クレセ?ごり押し - 名無しさん 2013-05-27 19 05 28 ラティは霰パの主要なポケモンを上から持ってくから被害デカイんだよね・・・ロトムってスカーフ?だいたい氷ジュエルロトムばかり使ってたもので・・・ただクレセの電磁波がなぁ・・・一応グロス対策にガブとガモス入れてるのだが最近はガモスのほうが選出機会多くて・・・バンギもさざめき刺さるしクレセに強いし・・・今物理地面はランドばかりだが霰パに関しては炎半減のガブの方が良いとは思った。 - 名無しさん 2013-05-27 19 54 00 トリトドンは比較的安定。 - 名無しさん 2013-06-04 15 11 11 霰パのサンダー強くね?アンチ雨パも対グロスもいける。 - 名無しさん 2013-07-16 14 37 35 前に入れて見た事ある。強いといえば強いんだがクレセバンギに弱すぎる。特にトリル回されるとものすごくキツい。グロスは地面炎で対策出来るから以外とどうにでもなる。 - 名無しさん 2013-09-18 18 39 36 やっぱあられといえばユキトドサンダーでお決まりです。サンダーは熱風覚えさせて、鋼への対策に。サンダーはこだわるのが一番いい - あられーー 2013-09-17 20 23 47 名前
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霰パに珠スターミー入れてるがなかなか使いやすい。岩、格闘、炎を縛れて、自身もふぶきが使える。鋼にもハイドロポンプがいい感じに刺さる。いかがだろうか? - 名無しさん 2010-12-18 13 49 27 そろそろ項目が増えて来て見づらくなってきたな。なんか上手いこと纏まらないものか。 - 名無しさん 2010-12-19 01 56 26 炎技使えて格闘、岩、鋼に強いヤドラン辺りもなかなか高評価。 - 名無しさん 2010-12-19 02 00 16 ↑↑シングルよりは数段マシだぞ。 削るとしたらハピやサンプルPtの上のやつ、バイバニラぐらいか? - 名無しさん 2010-12-19 02 11 00 削るっていうか書くことが少ない奴はその他の項目でも作って纏めて名前上げるとかレイアウト上の工夫で見やすくなると良い - 名無しさん 2010-12-19 05 04 16 改めてバイバニラ、ハピって必要あるか?なんか両方とも過大評価されてる気が・・・ - 名無しさん 2010-12-24 22 44 15 バイバニラはボディパージからの加速、ハピナスはクソゲーがあるからな。バニラはともかくハピナスは熱風受けや電磁波や霰が出来るし抜けないだろう - 名無しさん 2010-12-24 23 19 53 ボディパージ、といえどもダブルじゃ積んでる暇があるかどうかすら微妙。耐久的にもグレの劣化感がどうも否めない。 - 名無しさん 2010-12-28 22 37 55 バイバニラはたしかに微妙だなぁ。地味にちょうはつが使えたり礫の威力がグレイシアと差が有ったりするのも一応差別化ポイントかな - 名無しさん 2010-12-28 23 48 13 Fロトムと違ってバニラは臆病じゃなきゃ130族が抜けないからな・・・ふぶきの火力もちと心もとない気がする - 名無しさん 2010-12-29 00 43 33 反対意見多いのでバニラ削除。グレイシアロトムじゃなくてあえてこいつを使う利点がないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2011-01-07 22 59 38 あられパにいれる意味はないが、封印吹雪両立できるしアンチできんかね - 名無しさん 2011-01-07 23 35 59 霰アンチはバンギ、ウルガモス、ヒードラン、ワイドガードあたりで十分だと思う。 - 名無しさん 2011-01-08 00 39 56 霰アンチのためだけに封印吹雪て - 名無しさん 2011-01-23 15 19 44 霰トリパにローブシンは使えないだろうか? - 名無しさん 2011-06-08 04 08 22 普通にアリ。というより、極端な話鈍速格闘ならみんな候補に入る - 名無しさん 2011-06-08 08 38 23 ゴウカザルにエッジ入らないかな?ウルガモスと流行りのシャンデラに刺さる。まあ技スペの関係でまもるを切らなきゃいけないけどなかなかいい動きしてくれるぞ。 - 名無しさん 2011-08-03 22 43 06 それは猿のページで提唱すべきでは?まあアリだとは思うが - 名無しさん 2011-08-04 01 15 23 いや普通の猿にエッジはぎゅうぎゅうだろ。 - 名無しさん 2011-08-17 03 02 10 スマン途中送信 霰パが激しく呼ぶ相手にことごとく刺さるからさ。 - 名無しさん 2011-08-17 03 05 58 主な狙い目はシャンデラ・ガモスか。オバヒ・インファは抜けないから、入れるとしたら守るを切ることになるのかな。 - 名無しさん 2011-08-17 11 44 32 ユキノオーの草技をウッドハンマーにするとか、砂パには猿出さんでカポエラー使うだとかバンギ対策厚くすれば割とインファ切れるんじゃ無いかな。今カビとヒードランが少ないし。等倍相手にできること少なくて辛いだろうけど初見殺し程度にはアリなんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-09-27 21 42 49 ブルンゲル入らないだろうか?炎、格闘、鋼など豊富な耐性あり。吹雪打てるしトリパかスカーフか型も読みずらいし。 - 名無しさん 2011-09-27 21 26 12 ブルンは入るね。全く異論無い。問題点があるとすればバンギとズキンに弱いパーティになり易いぐらいかな。 - 名無しさん 2011-09-27 21 58 09 ニドキングはどうだろうか?苦手な鋼・炎に打点があるし、吹雪の威力も侮れない - 名無しさん 2011-09-28 21 34 23 個人的にはあり。地面ポケモンは大半が候補に入ると思う。同じくちからづくニドクインも候補に入ると思う。 - 名無しさん 2012-02-08 03 21 15 ブルン追加しておk?ニドも面白いがどうともいえないな。シャンデラ・グロス・ハッサムあたり殴れるから便利そうだが - 名無しさん 2011-09-29 02 10 58 ミュウツーの所にサイコブレイクを書くべきじゃないか? - 名無しさん 2011-11-01 15 55 56 一番上のサンプルのグレイシアのめざパは地面でいいんじゃない? - 名無しさん 2011-11-23 03 58 22 緊張感バンギ解禁でシャンデラ、ウルガモスあたりは天候をかき消さず対応できますが・・・ - 名無しさん 2011-11-24 21 18 59 ガラガラとかどう? - 名無しさん 2011-12-09 02 36 17 グライオンは?レーティングで回してみたが、対格闘、主にカポ、ハリテヤマにいい感じ。ランドロスとの決定的な違いは、アクロバットでの格闘への圧力。特性で威嚇も効かない。グロスにもある程度圧力掛けられる。対砂パにも砂隠れ読ませたりと中々いい。充分候補だと思われるがどうだろう? - 名無しさん 2011-12-25 01 35 36 個人的にはグライオンはロトムと組み合わせると使いやすい。グライオン自身も追い風もありまた隣気にせず地震打てる。特殊炎に弱くなりやすいがそこは全体でカバーかな? - 名無しさん 2012-02-08 03 27 20 ↑どちらかと言えば砂パじゃね? - 名無しさん 2011-12-25 18 52 06 シャンデラはどう? - 名無しさん 2012-01-28 17 02 24 鋼に強いけどバンギに弱いんだよなあ。単体で強いから候補に入るんだろうけど - 名無しさん 2012-01-28 20 57 35 鋼やクレセ、格闘を処理できるのは良いよね。ルームも便利。ただ上の人も言ってるようにバンギやヒードランが重くなるから、使うならほぼカポとセットになる。 - 名無しさん 2012-01-28 23 55 30 グレイシアは守るよりみきりのほうがいいと思うんだが。 - rei 2012-03-21 14 20 57 ↑みきり覚えないだろ - 名無しさん 2012-04-04 20 43 56 ブイズはみんな遺伝でみきり覚える。ということで変えておく - 名無しさん 2012-04-04 23 39 41 だいぶ前ルージュラのページが作成されたが霰パの選択肢に入らないだろうか。霰パでは珍しくそれなりの特攻と素早さをあわせもち、グレイシアのように特攻は高いが遅く、ユキメノコのように速いが特攻が低いという事がない。サブウェポンも豊富で、タスキがほぼ前提とはいえ選択肢には入ると思うのだが。 - 名無しさん 2012-04-07 18 20 23 種族値が足りなすぎるとはいえ技と特性は優秀だね。候補ぐらいにはいいと思う - 名無しさん 2012-04-07 22 23 57 グレやロトムには劣るが実用圏内だろう。ああもう一段階進化すれば… - 名無しさん 2012-04-07 22 40 53 水ロトムよさげ。グロスと炎に有利ってだけで十分だし、天候パにも出しやすい - 名無しさん 2012-05-05 18 26 45 まあ単体が強いしな。雨や砂に出しやすいみたいな旨の文章載せて追加してもいいんじゃないかとは思う。フロストと兼用できないのが悔やまれるが。 - 名無しさん 2012-05-05 22 44 16 サンダーが結構活躍してくれそう。 - 名無しさん 2012-05-11 17 04 38 レジアイスがなかなか実用的だと思うが、雹トリパの候補にどうだろうか。ミラーにも強いし。 - 名無しさん 2012-07-07 23 38 36 霰トリパ使ってたけど、できるだけ火力が欲しいからグレイシアの方がいいと思う - 名無しさん 2012-07-08 19 11 25 キングドラがもう少し素で強ければ候補になったのに - 名無しさん 2012-07-28 01 56 15 当たり前。雨がおかしくなるから。 - 名無しさん 2012-08-04 02 08 29 グレイシアに光の粉持たせたらいろいろかわして攻撃できてよかった。 運ゲーだが。 - 名無しさん 2012-08-02 21 06 29 ガブが砂パに対して、出しやすかった - 名無しさん 2012-08-02 21 10 08 個人的にはむしろガブ必須だと思ってる。たいていの霰パ(トリパじゃない限り)ガブ入ってるし。 - 名無しさん 2012-08-04 02 10 53 既に候補になっている。しかもその他~の最初。記述済みの事をわざわざ言わなくていい。今言うべきなのは特性をどちらにするか。 - 名無しさん 2012-08-04 10 09 59 だからすながくれ - 名無しさん 2012-08-04 14 11 56 「だから」の意味がわからないが、すながくれ確定なのは分かった。一応書いておく - 名無しさん 2012-08-04 21 23 27 自分がやった中ではガブに接触技は来ない。それでいいと思う - 名無しさん 2012-08-09 14 35 58 ブルン、シャンデラは、トリルかスカーフかわかりにくいが、対策を考えてほしい。 - 名無しさん 2012-08-15 12 44 48 自分は霰パにガブ、フロスト入れてるから向こうの相方次第だがそんな苦労しないな。シャンデラはまだしも対ブルンゲルはノオー、フロストいるからむしろ有利だろう。シャンデラも型はいくつかあるが襷ないシャンデラはそんな怖くないし。 - 名無しさん 2012-09-02 00 20 18 候補の中ではギャラドスが有利に戦えそう スカーフなら電磁波 トリルなら挑発って感じで わからないなら挑発打っておけばいいかな 相手はギャラへの有効打無いだろうし - 名無しさん 2012-09-01 15 38 52 キュレムを氷タイプの場所に移動しておいた。 - 名無しさん 2012-09-02 20 19 40 エムリットはどうだろう?吹雪、トリル、サブウェポンもいいのが揃っている。スターミー、ヤドキングとはトリックや封印で差別できるしありだと思う。 - 名無しさん 2012-09-08 19 18 52 1年くらい前の格闘が多い環境だったらありだったんだろうけど今は微妙。あくまで個人的な意見だが氷タイプ以外の枠だったら炎半減、クレセ、グロスに強い奴が欲しい。不一致の吹雪じゃ圧力もあまりかからんし。 - 名無しさん 2012-09-12 03 39 51 サザンドラは?シャンデラ・クレセグロスに強く、ドラゴン撃ち合いは見方の吹雪でカバーできる。格闘弱点が被りやすく、ウルガモスに弱いという難はあるが・・・。 - 名無しさん 2012-09-12 21 35 06 更にバンギに弱くなるからやや辛いかな ドラゴン枠もだいたいガブで埋っちゃうだろうし何より優秀な抵抗が余り機能しそうにないのが辛い あくまで机上論だが - 名無しさん 2012-09-14 19 12 04 シャンデラはどうだろうか トリル打てて格闘炎無効だから繰り出し易い - 名無しさん 2012-12-05 23 59 56 ユキノオー - 名無しさん 2012-12-02 22 07 50 霰パ強すぎ - 名無し 2012-12-28 19 50 23 カイオーガはどう?雨だけじゃなくて霰も生かせて吹雪打てるしユキノオーとは別に相性悪くないし - 名無しさん 2013-01-03 00 02 43 クリスマスカップでよく見た組み合わせだけど、それは霰パとは言わないのでは?大抵は相手によって天候を変えて揺さぶるパーティーであって、霰がメインとは言えない気がする - 名無しさん 2013-01-03 09 18 39 スターミー強いよ 必中吹雪使いの中じゃ最速だろうし(多分 格闘だの鋼だのに強い バンギに弱いのはつらいか - 名無しさん 2013-01-06 14 25 36 ↑禁止伝説無しなら最速 - 名無しさん 2013-01-06 14 28 32 何でそんな事を言っているんだろうと思ったらスターミーの欄での説明が「そこそこ素早い」……通常レギュで最速吹雪持ち(S115)の評価ではないので修正しておいた - 名無しさん 2013-01-06 17 22 44 ラグラージも良かった。霰トリルで運用してみたが草技持ってない相手に出せば強かった。 - 名無しさん 2013-01-28 11 02 28 ラグラージ強いんだけど種族値が地味に足りないんだよね・・・。火力を求めれば耐久落ちるし耐久求めれば逆に火力が落ちる。特殊で運用するならトドンのほうが長持ちしていいサポートしてくれた。 - 名無しさん 2013-02-08 20 53 02 ユキノオーグレイシアゴウカザルギャラドスランクルスラグラージで行ってるがなかなか強い。ギャラドスの弱点の電気を、ラグラージが無効にしてくれるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-02-07 17 13 58 ↑水をダブらせるぐらいならガブでいいのでは? - 名無しさん 2013-04-06 10 34 47 上はトリパじゃないかな?トリパじゃない限りグレイシアは氷ロトムに劣るし。ガブはラティ復活によりかなり厳しくなった。あとギャラとラグは弱点かぶってないからダブっても問題ない気がする。実際使わないと分からないだろうが・・・ - 名無しさん 2013-04-06 16 36 02 わしのパーティー ラティオス、ゴウカザル、ユキノオー、スイクン(絶対零度)、サンダー、グロス。強い - 名無しさん 2013-07-07 14 05 51 ↑攻撃範囲のダブりを言ってるのでは? それに本当にトリパなの?にしては始動は一匹で、猫で補佐するにしても猿は速いし、ギャラは竜舞も電磁波も使えない。読まれにくいのは確かだが、、、、 - 名無しさん 2013-04-30 10 46 19 霰パならやっぱロトムガブの組み合わせが一番いいね。霰状態だとなおさらだけど、そこまでいくかな? - 名無しさん 2013-05-26 08 48 27 ガブは最近では居場所がほとんど霰パ、たまに砂と言った感じになったもんなぁ・・・ロトムガブはBW1末期までは最強の組み合わせでこれ使ってればまず負けなかったというくらい強かった。ただ今はラティクレセが多くグロスバンギが当時より減ったからガブ自体選出できないことが多い。 - 名無しさん 2013-05-26 12 49 23 ラティはロトムの吹雪なり電磁波で止められる。クレセ?ごり押し - 名無しさん 2013-05-27 19 05 28 ラティは霰パの主要なポケモンを上から持ってくから被害デカイんだよね・・・ロトムってスカーフ?だいたい氷ジュエルロトムばかり使ってたもので・・・ただクレセの電磁波がなぁ・・・一応グロス対策にガブとガモス入れてるのだが最近はガモスのほうが選出機会多くて・・・バンギもさざめき刺さるしクレセに強いし・・・今物理地面はランドばかりだが霰パに関しては炎半減のガブの方が良いとは思った。 - 名無しさん 2013-05-27 19 54 00 トリトドンは比較的安定。 - 名無しさん 2013-06-04 15 11 11 霰パのサンダー強くね?アンチ雨パも対グロスもいける。 - 名無しさん 2013-07-16 14 37 35 前に入れて見た事ある。強いといえば強いんだがクレセバンギに弱すぎる。特にトリル回されるとものすごくキツい。グロスは地面炎で対策出来るから以外とどうにでもなる。 - 名無しさん 2013-09-18 18 39 36 やっぱあられといえばユキトドサンダーでお決まりです。サンダーは熱風覚えさせて、鋼への対策に。サンダーはこだわるのが一番いい - あられーー 2013-09-17 20 23 47
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80292.html
ダブル コーウォーカーの別名。
https://w.atwiki.jp/popwiki/pages/154.html
自分が書いたのにそれを忘れて1から書いた場合、なんかもったいなくてもう一回新しく書いたのをアップしたくなる。 このような機序によっておこる、同一人物の項目重複の状態であり、いかに人間の思想が可塑性を持つものか、ということが見て取れる。 ちなみに執筆者の名前の後に「ダブル」がつくので「あ、やったな、というのがわかるはずである。 例)ペットボトル系焼酎 執筆 岩谷
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/719.html
【?事件 登場人物・出演俳優】 劇場版 「メッセージforダブル」の登場人物・出演俳優が記載されています。 確定情報ではありません。 【劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル】 登場人物 出演俳優 登場話 10年前 1999年 鳴海荘吉 (翔太郎の探偵の師匠 亜樹子の父) 吉川晃司 ビギンズナイト~ (仮面ライダースカルの声) (仮面ライダースカルクリスタル(未)の声) メッセージforダブル~ 園咲文音(未) (鳴海壮吉の幼馴染 1999年、スカルメモリを壮吉に託す) 小野友紀(スーツアクター) 第44話~ (園咲文音ことシュラウドの声) 幸田直子(声の出演) 第19話~ シュラウド (園咲文音の仮の名) 子供時代の鳴海亜希子(未) (1999年の子供時代の亜希子) 植田紗帆 メッセージforダブル~ 左翔太郎 (幼少期) (翔太郎の幼少の頃) 嘉数一星 第2話 津村真里奈 (幼少期) (真里奈の幼少の頃) 八木瑛美莉 刃野幹夫 (風都署の刑事 1999年では警官) なだぎ武 第1話~ 尾藤勇 (10年前の風都のテキヤ 壮吉の昔馴染み 通称サム) 小沢和義 第31話、第32話 【劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル・ゲスト】 登場人物 出演俳優 登場話 松井誠一郎 (10年前の鳴海荘吉の助手 通称マツ) 山本太郎 メッセージforダブル~ 小森絵蓮 (10年前のガイアメモリの売人 花魁言葉を話す) かでなれおん メリッサ (10年前の風都の歌姫 壮吉の妹分 今回の依頼人) 山本ひかる (二役) ストーン (10年前の壮吉が使う風都の情報屋) つぶやきシロー 矢口孝三(未) (芸能事務所社長) 佐戸井けん太 登場人物 出演俳優 登場話 現代 左翔太郎 (仮面ライダーWに変身するこの物語の主人公 自称ハードボイルドの探偵) 桐山漣 第1話~ フィリップ (仮面ライダーWに変身するこの物語の主人公 翔太郎と同じ探偵で脳内図書館を持つ) 菅田将暉 鳴海亜樹子 (鳴海探偵事務所の所長 鳴海壮吉の娘 照井竜と結婚) 山本ひかる 照井竜 (仮面ライダーアクセルに変身する 鳴海亜樹子と結婚) 木ノ本嶺浩 第19話~ 真倉俊 (風都署の刑事 刃野の後輩) 中川真吾 ウォッチャマン (風都で活動している情報屋 風都イレギュラーズ) なすび 第2話~ サンタちゃん 腹筋善之介 第4話~ クイーン 板野友美 第7話~ エリザベス 河西智美 風麺マスター (名物風都ラーメン、「風麺」のマスター) どうきひろし 第17話、第42話 ナレーション (次回予告 番組宣伝) 立木文彦 第1話~ ガイアメモリの声 (ガイアメモリの地球(ほし)の声ガイアウィスパー マキシマムドライブの音声)
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6匹中4匹を選択し、ステージ上で2対2で戦う形式のもの。 ダブルバトルの略称。 「まもる」をつかった攻防や、じしん、放電、大爆発などの2体に対して有効な技の読み合いが重要。
https://w.atwiki.jp/pokesibe/pages/5.html
ダブルバトル対戦ルールまとめ 1.Wi-Fiランダム対戦準拠 6450 手持ち6匹までの中から4匹を選ぶ レベル50以上のポケモンはレベル50に、それ以下は変わらず 伝説・幻のポケモン禁止 ミュウツー・ミュウ・
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プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール ダブルの由来は完全に謎である。 自分の意思も動機も全くないようで、この無定形の獣はスカルガールの手伝いをしている。 凶悪なダブルはどの人間の姿にも自由に変形することができるが、修道女が微笑んでいる姿で現れることが多い。 よく至聖三者大聖堂で懺悔を聞いたり地下墓地の管理をしたりしている。 年齢 不明 好きな物 なし 生年月日 不明 血液型 全型/なし 身長 変動する 嫌いな物 なし 体重 変動する スリーサイズ 変動する コマンド表 基本操作 +特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 ルガーレプリカ 236P 飛び道具 弱で水平、中で斜め下、強で地面に跳弾させる 空中ヒットするとコンボにいける ホーネットボンバー 623K 突進技 弱中に無敵あり フレッシュステップ 214K 移動技 無敵時間あり、相手をすり抜ける アイテムクラッシュ 空中で214K 空中でアイテムに化けて落下する 弱でよろけ誘発、中で通常ダウン、強で大きくバウンド シリアスライド 4LK+HK 距離の長いスライディング、下段技 アーマーブレイク ブロックバスター バンドワゴンラッシュダウン 236P+Pの後4or6 一瞬消えた後、入力した方向の画面端から出現する攻撃終了まで完全無敵 Lv2ブロックバスター カテライトライブズ 236K+K フォーチュンの頭を6個召喚する 弱強で前方向、中で斜め上に移動する Lv3ブロックバスター ナイトメアレギオン 214P+P ヒットすると連続技に移行する Lv5ブロックバスター メガリスアレイ 214K+K(空中可) モアイに変化してボタンで飛び道具を発射する └リングレーザー メガリスアレイ中にP 口からリングを3個発射する └ミニオン メガリスアレイ中にK 画面端から爆弾を召喚する +通常技 通常技 解説 LP 2連打可 MP HP スライドダウン誘発 LK MK 2連打可 HK エリアル始動技 2LP 2連打可 2MP 2HP 早くて長い 2LK 発生は遅いが長い下段 2MK 2HK 足払い アーマーブレイク JLP めくりになる JMP 多段技 JHP 判定が強い、空中技の主力 jLK 多段技 JMK 2段技 ジャンプの軌道が変化する JHK 攻撃と同時に下に飛び道具を発射する 画面上に2個以上出せない 特殊行動 解説 LP+LK 通常投げ キャンセルフレッシュステップで追撃可 空中でLP+LK 空中投げ 真下に叩き付ける、追撃可 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 画面後ろから出てきた後、真上から落下する2段構成 ()br1段目をガードした後、ガード方向を変えてしまうと2段目に当たってしまう おすすめアシスト 無敵時間があり、そこそこ相手を拘束できる弱中ホーネットボンバー 無敵はないが相手を長距離運ぶ強ホーネットボンバー、下段を強襲するシリアスライドなど キャラ解説 ゲーム内特徴 超重量級・2段ジャンプ 長所後衛力が高い。アシストもそうだがカテライトライブズはディレイド交代で比較的安全に交代できる技の一つ、ゲージも1個節約できる 空中からの補正切りは見づらく、表裏に変化するのでなかなか対応しにくい 短所中段技がないので下段と投げの二択になるが、ここをうまく捌ける相手だと崩す手段がなくなってしまう 切り返し技に乏しく、リスクも高い 総評 カテライトライブズによる準安全交代が未だに強い、後ろに置いておきたいキャラ といっても前に出ても決して弱いわけではなく高速な択掛けを持っていないだけで、2段ジャンプで上から覆いかぶさったり鋭いダッシュから2LKを差し込んだり、押し付けるよりは対応していくタイプのキャラといえる フレッシュステップやjHKを利用した表裏択はなかなか厄介で、投げも加えて一度攻め始めると強い 反面切り返しはかなり弱い。完全無敵のバンドワゴンラッシュダウンを持っているが、特にそこからダメージを奪えるわけでもなく、ガードされると強大な隙を晒してしまうことになる 後衛力は高いが前衛もこなせるオールラウンダー コンボ [部分編集] ディ=ディレイ 着=着地後ジャンプ MKK=MK2連打 基本コンボ 2LK5MKK5HP スライドダウンから起き攻め 2LK5MKK2HP中ホーネットボンバー>各ブロックバスター 5MKKでヒット確認しやすい 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHP中アイテムクラッシュ>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>各ブロックバスター エリアルを使ったコンボ 中央投げ>フレッシュステップ>2LK5MKK2HP強ホーネットボンバー>バンドワゴン以外 中央だとバウンドを使ってしまうのでバンドワゴンを〆にすると受け身から反撃されてしまうキャラがいる 応用コンボ 〆の5LP~からは 5LP5MKK2HP強ホーネット>各ブロックバスターが基本となる 前述のとおりバウンドを使った状態でワゴンで〆ると反撃を受けるキャラがいるので注意 ゲージがない場合は5HPでスライドダウンか5HKから補正切りを狙う 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LK5MKK5HK>jLK1段目jMKjHK中アイテム>5LP~ 中アイテムを2回使ったコンボ、5LKのつなぎが少し難しい バンドには安定しない 2LK5MKK5HK>jMKディJHK>着jLPjMKディjHK>着JLK(1)jMKディjHK>着ハイジャンプjMPjHP>5LP~ バンド用コンボ jHKにはかなりディレイをかけて、全体的に遅らせるのがポイント 2LK5MKK5HK>jLPjHK弱アイテム>5MKK5HK>(頂点付近で)jMPディjHK>着2段ジャンプjMKjHK中アイテム>5LP~ バンドには不可 つなぎは楽になるが2段ジャンプが難しいコンボ、火力は上がる 赤字部分を、中央のフォーチュン・ヴァレ、画面端のセレベラにのみ中アイテムにする 青字部分は 後ろJ 前J や 垂直J 前J など、ダブルのみハイジャンプにする ↑のコンボ~>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>メガリスアレイ>LPMP連打(リングx11)>MK+HKミニオン>HP 強ホーネットの時点で端到達時限定、1vs1即死コンボ LPMPを交互に連打して10セット目にMK+HK 2HPシリアスライド>前ダッシュ5LK5MKディMKディ5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LP~ 2HP差し込みからのコンボ、2LKからつないで位置入れ替えコンボにもなる ダウンから拾う場合 5MK K 5HK にディレイをかけないと高く浮きすぎて失敗することが多い 投げ>フレッシュステップ>2LK5MKディMKディ5HK>エリアルコンボ~ 投げからコンボステージ2なので通常のコンボがそのまま入るがバウンドを使っている点に注意 画面端なら5LPからノーバウンドで拾うことができる ディレイについては前述のとおり コンボのコツ アイテムクラッシュの当て方にコツがあるのでトレモで[アタックデータ]を[アドバンス]にして硬直差をよく確認しよう ダブルスナップコンボ 5LP5MKK5HK>jMPjHP>xn コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AA解説 AA < / ̄ ̄ ̄[][]>< / ./二/ / ></__,--, / > 」.L 」.L< /___ノ >.|| || || ||< / ̄ ̄ ̄[][]>|| || \,[刃],/. || ||<  ̄ ̄/ / >||;|| _〔|,0w0|〕_ ||;||< ___ノ /. >[][]と炎}(=||=){銃つ[][]</____,./. >|bヽ ./ノ;/Wヽl /d|< /'''7'''7 >|ж| .くんU~Uゝ /ж|< / / /._>~ ̄  ̄~< _ノ /i i/ ./></__,/ ゝ、__/ > 主なコンボ ダブル タワー
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プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール ダブルの由来は完全に謎である。 自分の意思も動機も全くないようで、この無定形の獣はスカルガールの手伝いをしている。 凶悪なダブルはどの人間の姿にも自由に変形することができるが、修道女が微笑んでいる姿で現れることが多い。 よく至聖三者大聖堂で懺悔を聞いたり地下墓地の管理をしたりしている。 年齢 不明 好きな物 なし 生年月日 不明 血液型 全型/なし 身長 変動する 嫌いな物 なし 体重 変動する スリーサイズ 変動する コマンド表 基本操作 +特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 ルガーレプリカ 236P 飛び道具 弱で水平、中で斜め下、強で地面に跳弾させる 空中ヒットするとコンボにいける ホーネットボンバー 623K 突進技 弱中に無敵あり フレッシュステップ 214K 移動技 無敵時間あり、相手をすり抜ける アイテムクラッシュ 空中で214K 空中でアイテムに化けて落下する 弱でよろけ誘発、中で通常ダウン、強で大きくバウンド シリアスライド 4LK+HK 距離の長いスライディング、下段技 アーマーブレイク ブロックバスター バンドワゴンラッシュダウン 236P+Pの後4or6 一瞬消えた後、入力した方向の画面端から出現する攻撃終了まで完全無敵 Lv2ブロックバスター カテライトライブズ 236K+K フォーチュンの頭を6個召喚する 弱強で前方向、中で斜め上に移動する Lv3ブロックバスター ナイトメアレギオン 214P+P ヒットすると連続技に移行する Lv5ブロックバスター メガリスアレイ 214K+K(空中可) モアイに変化してボタンで飛び道具を発射する └リングレーザー メガリスアレイ中にP 口からリングを3個発射する └ミニオン メガリスアレイ中にK 画面端から爆弾を召喚する +通常技 通常技 解説 LP 2連打可 MP HP スライドダウン誘発 LK MK 2連打可 HK エリアル始動技 2LP 2連打可 2MP 2HP 早くて長い 2LK 発生は遅いが長い下段 2MK 2HK 足払い アーマーブレイク JLP めくりになる JMP 多段技 JHP 判定が強い、空中技の主力 jLK 多段技 JMK 2段技 ジャンプの軌道が変化する JHK 攻撃と同時に下に飛び道具を発射する 画面上に2個以上出せない 特殊行動 解説 LP+LK 通常投げ キャンセルフレッシュステップで追撃可 空中でLP+LK 空中投げ 真下に叩き付ける、追撃可 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 画面後ろから出てきた後、真上から落下する2段構成 ()br1段目をガードした後、ガード方向を変えてしまうと2段目に当たってしまう おすすめアシスト 無敵時間があり、そこそこ相手を拘束できる弱中ホーネットボンバー 無敵はないが相手を長距離運ぶ強ホーネットボンバー、下段を強襲するシリアスライドなど キャラ解説 ゲーム内特徴 超重量級・2段ジャンプ 長所後衛力が高い。アシストもそうだがカテライトライブズはディレイド交代で比較的安全に交代できる技の一つ、ゲージも1個節約できる 空中からの補正切りは見づらく、表裏に変化するのでなかなか対応しにくい 短所中段技がないので下段と投げの二択になるが、ここをうまく捌ける相手だと崩す手段がなくなってしまう 切り返し技に乏しく、リスクも高い 総評 カテライトライブズによる準安全交代が未だに強い、後ろに置いておきたいキャラ といっても前に出ても決して弱いわけではなく高速な択掛けを持っていないだけで、2段ジャンプで上から覆いかぶさったり鋭いダッシュから2LKを差し込んだり、押し付けるよりは対応していくタイプのキャラといえる フレッシュステップやjHKを利用した表裏択はなかなか厄介で、投げも加えて一度攻め始めると強い 反面切り返しはかなり弱い。完全無敵のバンドワゴンラッシュダウンを持っているが、特にそこからダメージを奪えるわけでもなく、ガードされると強大な隙を晒してしまうことになる 後衛力は高いが前衛もこなせるオールラウンダー コンボ [部分編集] ディ=ディレイ 着=着地後ジャンプ MKK=MK2連打 基本コンボ 2LK5MKK5HP スライドダウンから起き攻め 2LK5MKK2HP中ホーネットボンバー>各ブロックバスター 5MKKでヒット確認しやすい 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHP中アイテムクラッシュ>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>各ブロックバスター エリアルを使ったコンボ 中央投げ>フレッシュステップ>2LK5MKK2HP強ホーネットボンバー>バンドワゴン以外 中央だとバウンドを使ってしまうのでバンドワゴンを〆にすると受け身から反撃されてしまうキャラがいる 応用コンボ 〆の5LP~からは 5LP5MKK2HP強ホーネット>各ブロックバスターが基本となる 前述のとおりバウンドを使った状態でワゴンで〆ると反撃を受けるキャラがいるので注意 ゲージがない場合は5HPでスライドダウンか5HKから補正切りを狙う 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LK5MKK5HK>jLK1段目jMKjHK中アイテム>5LP~ 中アイテムを2回使ったコンボ、5LKのつなぎが少し難しい バンドには安定しない 2LK5MKK5HK>jMKディJHK>着jLPjMKディjHK>着JLK(1)jMKディjHK>着ハイジャンプjMPjHP>5LP~ バンド用コンボ jHKにはかなりディレイをかけて、全体的に遅らせるのがポイント 2LK5MKK5HK>jLPjHK弱アイテム>5MKK5HK>(頂点付近で)jMPディjHK>着2段ジャンプjMKjHK中アイテム>5LP~ バンドには不可 つなぎは楽になるが2段ジャンプが難しいコンボ、火力は上がる 赤字部分を、中央のフォーチュン・ヴァレ、画面端のセレベラにのみ中アイテムにする 青字部分は 後ろJ 前J や 垂直J 前J など、ダブルのみハイジャンプにする ↑のコンボ~>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>メガリスアレイ>LPMP連打(リングx11)>MK+HKミニオン>HP 強ホーネットの時点で端到達時限定、1vs1即死コンボ LPMPを交互に連打して10セット目にMK+HK 2HPシリアスライド>前ダッシュ5LK5MKディMKディ5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LP~ 2HP差し込みからのコンボ、2LKからつないで位置入れ替えコンボにもなる ダウンから拾う場合 5MK K 5HK にディレイをかけないと高く浮きすぎて失敗することが多い 投げ>フレッシュステップ>2LK5MKディMKディ5HK>エリアルコンボ~ 投げからコンボステージ2なので通常のコンボがそのまま入るがバウンドを使っている点に注意 画面端なら5LPからノーバウンドで拾うことができる ディレイについては前述のとおり コンボのコツ アイテムクラッシュの当て方にコツがあるのでトレモで[アタックデータ]を[アドバンス]にして硬直差をよく確認しよう ダブルスナップコンボ 5LP5MKK5HK>jHP>xn コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る